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ios为什么比安卓好

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比如:安卓有个下拉窗口一键关闭wifi,苹果要进入设置至少要3到4步的操作!我觉得ios 也需要往这方面的意识去创新改进! ...

IOS系统为什么运起来就不会卡?: 苹果iOS系统为什么比谷歌安卓更流畅
不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。
iOS手机为什么比安卓流畅
优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch–Media–Service–Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application–Framework–Library–Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
iOS系统优先处理Touch层级(图片来自网络)
可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。
硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
A6处理器集成了Power VR SGX543显示芯片(图片来自网络)
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
iOS图形特效基于GPU加速渲染
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
Android系统架构(图片来自网络)
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高–引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
iOS系统架构有着不错的运行效率
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
系统设计不同:安卓APP无法统一
有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?
App Store是苹果和iOS的另一个标志
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
写在最后:
不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。 望采纳 谢谢

ios系统到底完不完善?我觉得安卓也很人性化!为什么都说ios是最好的呢?: IOS用户权限很低...想获得最高用户权限只能越狱或者开发者账号
像android就是完全开源了...可以用的功能非常非常多
软件限制也比IOS少
总的来说就是android更实用...IOS界面更好吧
我个人认为目前4s不值得买,,,要买iphone还是等5更好...当然i9220在现在也是很不

iOS系统为什么比Android安全: 首先,为什么iOS系统比Android系统安全?
你或许会说,iOS比Android系统安全是因为iOS系统是闭源的,而Android系统是开源的。不仅你会这么说,社会上各大媒体关于这个解答也大都是这样。我认为,iOS系统比Android系统安全不是因为是否开源,而是在于系统对权限的控制和对应用的审核上。
我现在问你一句,是windows系统安全还是linux系统安全?
你肯定知道是linux系统安全,但是你注意到没有,windows系统是不开源的,而安全的linux系统确是开源的。linux安全,就在于这个系统对权限的控制很严,用过linux的人都会知道,每次可能涉及隐私到操作都要验证密码后才能继续操作。所以linux的开源并没有导致它变得危险,反而开源却使它变得更安全,正式因为我们能看到它的源代码,我们才可以去优化它。使它的漏洞尽早被发现,只有发现漏洞才能更安全。
iOS系统为什么安全?
iOS系统在权限控制上并没有比Android系统好多少,或者说没多大区别。所以iOS系统的安全在于对应用的审核上,iOS开发者都知道,无论是上传应用,还是真机调试应用,都非常复杂。上传iOS版的app到appstore审核非常严格,而且应用不上传到应用市场,其他手机就不能安装这个app。这就是和Android的区别,Android的应用不止一个,非常多的应用市场对app的审核上并不规范,并且app未必一定要上传到应用市场,只要打包签名后所有手机都可以安装。iOS在app上app的严格审核保障了app的安全性和质量。
iOS系统绝对安全?
世上无绝对,iOS系统也并不是绝对的安全,虽然它是不开源的,但不开源不能代表它没有漏洞,不开源也不能代表别人发现不了并利用它的漏洞,就像windows系统一样,就算不开源也会有非常多的病毒产生。虽然苹果公司对iOS应用的审核非常严格,但不代表黑客不能绕过审核。毕竟苹果公司也不能发现所有的漏洞,有些漏洞他们还是没有发现的。
iOS系统的安全性只能由苹果公司提供,设想有一天,产生了一个苹果公司也不能杀掉的病毒,后果将多么严重?毕竟,苹果公司也不是万能的。
苹果手机越狱后就相当于一个Android手机,因为它可以安装非appstore上的应用,如果这样的话,那它和Android系统有什么区别?
上面也只是个人对iOS系统和Android系统的理解,如果大家有其他意见或看法,欢迎讨论。

为什么Android的游戏载入速度普遍慢于IOS: IOS系统优化比android好,运行同样的程序时IOS占用的RAM比android少,这也是为什么苹果手机的RAM总是比同时期的android高端机少,因为IOS根本不需要那么大的RAM。

为什么ios上的uc浏览器上面的小说比安卓的少好多: UC浏览器 现在越做越差,我估计没多久就会淘汰了!
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为什么好多游戏软件都是先有ios版再有安卓版?难道安卓系统的软件开发起来难度比ios大吗: 有可能是,安卓的各款手机配置都不一样……如果开发一个大游戏那么必须要那样的配置来运行啊!

安卓因为开源取得巨大成功,为什么ios却还一直坚持闭源?:

“开源”让安卓获得巨大成功不假,但iOS的闭源比安卓的开源更成功,这么多年,苹果一家厂商用着封闭的iOS吊打众多开源安卓厂商,这足以说明问题了。

首先来说一说安卓的“开源”为什么会成功。安卓得利于开源,开源让它在全世界铺天盖地,不断从弱小的树苗变成健壮的参天大树。开源的好处就在于,完善速度大大加快 因为会有更多优秀的人专业的人去研究它去改进它,从而用户量和研究人员都迅速增长。

iOS一直坚持“闭源”的原因苹果得利于闭源,如果苹果不闭源,其系统的安全性专利性几乎没有保障。苹果最大的卖点就是系统独一无二,也是安卓始终不能取而代之苹果iOS的原因,因为苹果系统确实是世界上非常优秀的系统。如果开源,苹果不能保证自己的竞争力,会沦落到像其他手机公司一样去不断比自己的手机,苹果则不同,只需要拿自己的系统便可以把别人比下去。

总而言之,乔布斯希望通过封闭打造出苹果公司产品独一无二的体验,再靠这种完美的体验获得市场,从这一点来说,乔布斯是非常有远见的,有什么想说的欢迎留言转发。

为什么Android应用将永远落后于iOS: 1、使用体验度不同:IOS所有东西都是集成的,用户体验会比较好。安卓系统是开源的,但是由于版本的不同意,各式各样的系统都有,界面会比IOS的好看些。
2、应用的设备不同:IOS和安卓最大的区别在于本身所应用的设备不同。IOS系统主要是应用在iPhone、IPad、itouch设备上的操作系统,安卓系统主要是应用在安卓智能手机上的操作系统。
3、面向人群不同,IOS系统面向的是中高层收入的人群,有人称它为“高富帅”系统,而安卓系统则是面试中低层的大众人群,有人称它为“屌丝系统”。
4、系统的开放性区别:
系统的开放性主要体现在两个方面:源代码和应用接口。安卓拥有自己的开源计划AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0开源协议,那么你就可以使用安卓源代码进行二次开发。而安卓由于源代码开放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS开放了更多的应用接口API,我们可以很自然地利用安卓实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能。在安卓,你可以随心随意地更换输入法,随意用任何浏览器打开链接,随意从任何途经安装程序,随意调用第三方程序分享文件——这些在iOS上不越狱都做不到,即使越狱也未必比安卓做得更好。
5、系统的安全性区别:IOS系统是一款比较强大的操作系统,在IOS系统运行的程序不管程序多大都不会造成死机,玩起来非常的流程,而且系统的安全性比较高。安卓系统是属于代码系
统,如果所有的应用程序需要下载下来之后才能玩,系统用久之后会经常出现卡机或者是死机的现象,而且安卓系统还存在恶意的插件在系统上自动运行,系统漏洞多,导致个人资料被盗、系统耗电大,流量消耗大等,系统安全性相对来说比较低。
6、开发难度不同:苹果提供完整高效xcode,sdk等开发环境,ios系统一脉相承,ios版本之间的软件通用,即开发一款产品苹果所有设备都能运行。其硬件的强大也让开发变的更加容易。
Android工程师们一直都在抱怨,开发环境的不完善与品牌型号系统的不兼容等原因,造成开发者需要做许多繁重无谓工作。比如针对Htc机型所开发的软件移植到乐pad上后会出现不兼容,需要进行二次开发等工作

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